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이론 - 좋은 객체지향 설계 5가지 원칙(SOLID) 본문

이론

이론 - 좋은 객체지향 설계 5가지 원칙(SOLID)

오봉봉이 2022. 5. 27. 00:53
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좋은 객체지향 설계의 5가지 원칙 (SOLID)

  • SRP : 단일 책임 원칙(single responsibility principle)
  • OCP : 개방-폐쇄 원칙 (Open/closed principle)
  • LSP : 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle)
  • ISP : 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle)
  • DIP : 의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle)

SRP 단일 책임 원칙 (Single responsibility principle)

  • 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
  • 하나의 책임이라는 것은 모호하다.
    • 클 수 있고, 작을 수도 있고 문맥과 상황에 따라 다르다.
  • 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 SRP를 따라 잘 설계한 좋은 설계이다.

OCP 개방-폐쇄 원칙 Open/closed principle

  • 가장 중요한 원칙
  • 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있다.
    • 코드의 변경 없이 확장을 한다?
    • 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어 기능을 구현 한다!
      • 역할과 구현의 분리를 생각.
public class MemberService {
//  private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
    private MemberRepository memberRepository = new JdbcMemberRepository();
}
  • MemberService가 구현 클래스를 직접 선택한다
    • 기존 : MemberRepository m = new MemoryMemberRepository();
    • 변경 : MemberRepository m = new JdbcMemberRepository();
  • 구현 객체를 변경하려면 클라이언트를 변경...?
    • 다형성은 사용 했지만, OCP 원칙을 지킬 수 없었다.
    • 이 문제를 해결하기 위해서는 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요

LSP 리스코프 치환 원칙 Liskov substitution principle

  • 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
    • 어떤 인터페이스 구현체의 기능을 구현할 때 인터페이스의 규약 안에서 기능을 바꿀 수 있어야 함
      • 가령 악셀을 밟을 때는 속도가 앞으로 가야 한다는 규약이 있을 때 자동차가 느리더라도 앞으로는 가야함 절대 뒤로 가선 안 된다.

ISP 인터페이스 분리 원칙 Interface segregation principle

  • 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
    • 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
    • 사용자 클라이언트 -> 운전다 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
    • 분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않는다.
    • 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아짐.

DIP 의존관계 역전 원칙 Dependency inversion principle

  • 추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다.
    • 의존성 주입은 이 원칙을 따름
    • 클라이언트 코드가 구현 클래스가 아니라 인터페이스를 바라봐야 한다는 뜻.
      • 구현 클래스에 의존하지 않고 인터페이스에 의존해라
  • 역할에 의존해야 한다.
    • 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다.
      • 구현체에 의존하면 변경이 어려워짐
public class MemberService {
  private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
}
  • 위 코드는 MemberRepository(인터페이스)에도 의존적이고 MemoryMemberRepository(구현체)에도 의존적이다.
    • MemberService는 MemberRepository, MemoryMemberRepository 모두 알고 있기 때문
    • MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택
      • MemberRepository m = new MemoryMemberRepository();
  • MemberService는 MemberRepository(인터페이스)에만 의존하게 설계해야 한다

정리

  • 객체 지향의 핵심은 다형성
  • 다형성 만으로는 쉽게 부품 갈아 끼우듯 개발 불가능
  • 디형성 만으로는 구현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경됨
  • 다형성 만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다.
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